APLICACIONES INTELIGENTES Y MOVIL

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Cuando se habla de aplicaciones personalizadas, comúnmente se hace referencia a aplicaciones que conocen la geografía y proporcionan alertas basadas en la ubicación. Por ejemplo, la aplicación del tiempo que actualiza el pronóstico calle por calle. Para la empresa, las aplicaciones que pueden entregar notificaciones personalizadas tienen la capacidad de simplificar significativamente la información más importante que los trabajadores necesitan, cuando y donde la necesitan. Por ejemplo, el flujo de trabajo de una persona de ventas, cuando se reúne con un cliente, implica ir a su registro en el CRM, encontrar su dirección y navegar a la ubicación. Sin embargo, en lugar de navegar a través de múltiples pasos para acceder a los datos necesarios, una aplicación personalizada es consciente ya de la actividad de la persona de ventas. Basándose en su calendario y en la ruta de tráfico, la aplicación puede mostrar datos relevantes a través de una notificación lo que permite agilizar y aumentar ...

LOS VIDEOJUEGOS

 Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser las películas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar un mando (también conocido como joystick ), mediante el cual se envían órdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola especializada) y estas se ven reflejadas en una pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.

Los videojuegos que encontramos hoy en día son por demás variados, teniendo desde los más sencillos, hasta aquellos que inclusive tienen un Argumento, verdaderos Guiones Cinematográficos y son capaces inclusive de ir narrando historias que pueden continuar en futuras ediciones del mismo juego.

Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en temática. Así como ocurre con el cine y la música, existe una larga y compleja lista de géneros y subgéneros, y la clasificación de un mismo título puede variar según quien lo analice. Veamos a continuación algunos de los géneros principales:

PLATAFORMAS: se trata de una experiencia que gira en torno a desafíos de tipo físico, que exigen un gran nivel de precisión por parte de los jugadores para avanzar a través de complejas estructuras, generalmente enfrentándose a diversos enemigos. El juego de plataformas  por excelencia es Super Mario Bros., desarrollado y publicado por Nintendo en el año 1985; su diseño, su dirección y su producción estuvieron a cargo de Shigeru Minato, una eminencia en el mundo de los videojuegos;

Disparos: un género amplio, al cual pertenecen tanto algunos títulos de guerra como de naves espaciales. Su nombre en inglés es shooters y, si bien hace alusión a la acción de disparar, no debe tratarse necesariamente de un arma de fuego, ya que cualquier juego que centre el progreso del personaje principal en la utilización de algún poder que sea despedido hacia los enemigos, ya sea en forma de proyectil o de rayo (entre otras muchas posibilidades), puede entrar en esta categoría.

DE ROL:  suelen confundirse con los juegos de aventuras pero, a diferencia de estos últimos, su foco son los personajes y su evolución a lo largo de la historia. Este género es especialmente popular en Japón, aunque existen muchas comunidades de jugadores de rol en todas partes del mundo. Una de sus características principales es la utilización del término nivel para referirse al grado de experiencia de sus protagonistas y no a los diferentes mundos y escenarios que deben atravesar;

DEPORTES: si bien su nombre parece decirlo todo, existe una línea muy delgada entre este género y el de simulación. Estos dos, a su vez, están emparentados con el género de acción; todo depende del grado de realismo de la experiencia y del tipo de interacción que se espere del jugador, entre otros factores. Un juego de deportes refleja fielmente las reglas de la disciplina original, pero no a niveles milimétricos, sino que se vale de ciertas licencias, como ser que el tiempo avance más rápidamente que en la realidad.

El rol social de los videojuegos suele estar en discusión. En principio eran considerados como un divertimento para niños y adolescentes, pero la franja etaria se ha ampliado considerablemente en los últimos años. Muy a menudo los videojuegos son vistos como una pérdida de tiempo y una fuente de distracción, especialmente por personas que jamás los han probado; por otro lado, muchos expertos destacan sus valores educativos y pedagógicos.

Con el desarrollo de los ordenadores y la tecnología de Hardware para los mismos, ha crecido en paralelo la industria encargada de desarrollar nuevas consolas, siendo dominado el mercado principalmente por las corporaciones de Sony Nintendo y Microsoft, quienes se encargan de producir y comercializar las principales consolas de Videojuegos 

Las desventajas de los videojuegos

  • Pueden ocasionar el descuido de otras actividades.
  •  Pueden provocar falta de atención.
  •  Favorecen el aislamiento
  •  Dificultad para diferenciar  la realidad de la ficción.
  •  Algunos son extremadamente violentos y crueles.
  •  Algunos transmiten valores inadecuados
  •  Puede provocar adicción




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